Compensatie Voor Het Sterrenbeeld
Substability C Beroemdheden

Ontdek De Compatibiliteit Door Zodiac Sign

Uitgelegd: wat Facebook's Horizon Workrooms ons vertellen over het grootse plan van Mark Zuckerberg om een ​​VR 'metaverse' te creëren

Facebook wil verder gaan dan smartphones: de iPhone kwam terug in 2007, en hoewel Apple hem nog steeds in de miljoenen verkoopt en dat zal blijven doen, is het duidelijk dat de technologiebedrijven nu verder kijken dan smartphones voor groei.

Facebook Chief Executive Mark Zuckerberg (Bestandsfoto)

De term is metavers. Facebook Chief Executive Mark Zuckerberg vermeld dit nieuwe trending technologie modewoord tijdens de meest recente winstoproep van zijn bedrijf. Met metaverse bedoelde Zuckerberg de volgende fase van het internet waarin onze fysieke wereld wordt gecombineerd met de virtuele, waardoor een geheel nieuwe omgeving ontstaat. Dit, denkt hij, is hoe we in de toekomst zullen werken, spelen en leven. Zuckerberg is zelfs zo overtuigd van het concept dat hij een volledig plan heeft om zijn socialemediabedrijf van een biljoen dollar in de komende jaren om te vormen tot een metavers bedrijf.





Dus hoe bereikt Facebook Zuckerbergs visie op een VR-metaverse? Of is dit op dit moment slechts een gewaagde droom? Wij leggen het uit.


kandi burruss nettowaarde

Facebook wil verder gaan dan smartphones: de iPhone kwam terug in 2007, en hoewel Apple hem nog steeds in de miljoenen verkoopt en dat zal blijven doen, is het duidelijk dat de technologiebedrijven nu verder kijken dan smartphones voor groei. De alternatieve realiteit van Zuckerberg combineert de echte wereld met digitale verbeeldingskracht en de smartphone hoort echt niet thuis in deze mix. Het heeft een nieuw type apparaat nodig, waarschijnlijk een Virtual Reality (VR)-headset uit die tijd geproduceerd door Zuckerberg's Oculus.



Horizon Werkkamers is een eerste stap in de richting van een VR-metaverse: met Oculus is het plan van Zuckerberg om rechtstreeks van smartphones en laptops naar VR-headsets te springen als de manier om miljarden gebruikers op een meer meeslepende manier bij Facebook te betrekken. Hoewel Facebook beperkt succes heeft gehad bij het brengen van VR naar de reguliere consumenten, ondanks het feit dat het miljarden dollars heeft gepompt, heeft het bedrijf vorige week de eerste grote stap gezet om het potentieel van deze technologie uit te breiden door Horizon Workrooms te lanceren, een VR-versie van Zoom en Slack. .

Het basisidee hier is om de oude stijl van videoconferenties met een webcam te verlaten en in plaats daarvan een VR-headset te gebruiken (bijvoorbeeld Facebook's Oculus Quest 2) om af te spreken in een VR-ruimte. Facebook presenteert zijn Horizon Workrooms als een nieuwe manier om met collega's te communiceren, maar natuurlijk in virtual reality. Werknemers kunnen avatars maken (die cartoonachtige karakters in 3D-geanimeerde werkruimten) en communiceren met collega's in virtuele vergaderingen. Terwijl Horizon Workrooms nog steeds in bètatests zit, laat Facebook zijn Oculus Quest 2-gebruikers de app al proberen.



Hoewel het nog niet helemaal Metaverse is, lijkt Horizon een natuurlijke uitbreiding van de strategie van Zuckerberg om VR te pitchen als het volgende computerplatform. Zuckerberg zelf erkende dat het enkele jaren zal duren om de metaverse ervaring uit te bouwen, maar de lancering van Workrooms te midden van de pandemie, wanneer iedereen op afstand verbonden is, laat zien dat onze werkplek aan het veranderen is. Mensen zullen op afstand blijven werken, met enkele beperkingen, nadat de zaken formeel zijn verlopen. Maar het kantoor moet opnieuw worden bekeken en daarvoor moet je overschakelen naar immersieve technologie. Werkkamers brengen in zekere zin iedereen in dezelfde virtuele ruimte, ongeacht de fysieke afstand. In tegenstelling tot een Zoom-vergadering, waar je de mogelijkheid hebt om de camera/of microfoon uit te schakelen en onder de radar te gaan terwijl de vergadering nog aan de gang is, kun je met Horizon daadwerkelijk kijken naar en communiceren met de virtuele avatars van je collega's. Je kunt ze zien opstaan, een presentatie geven, hun hand opsteken in de vergadering, en meteen weten wie er niet aanwezig is, ook al is hun avatar wel.

…maar Facebook is een reclamebedrijf: Facebook geeft miljarden uit aan de metaverse en daar zit een reden achter. Terwijl Facebook de hardware zal verkopen via de VR-headsets van Oculus, zal het echte geld in advertenties zitten.



Zuckerberg heeft al gezegd dat adverteren in de metaverse de kern van de strategie is, maar hoe zal Facebook commercie introduceren in deze digitale wereld.?


nettowaarde van Kevin O Leary

Als je ooit van Minecraft, Roblox en Fortnite hebt gehoord, weet je hoe deze platforms en games digitale goederen aan gebruikers verkopen. De Gucci Dionysus-tas werd bijvoorbeeld onlangs verkocht voor 350.000 Robux - ongeveer $ 4.115 - en was alleen beschikbaar op het online gamingplatform Roblox. De aanwezigheid van Gucci op Roblox laat zien dat er veel geld te verdienen valt op het gameplatform dat aanvankelijk populair was bij kinderen en hard op weg is een prominent metavers platform voor iedereen te worden.



Zuckerbergs 'metaverse'-droom zal jaren duren om resultaten op te leveren: het concept van een metaverse klinkt in eerste instantie intrigerend. In feite komt de oorsprong van Neal Stephenson's sciencefictionroman Snow Crash uit 1992, waar de metaverse een virtuele wereld was. Zuckerberg heeft het over het inslaan van een nieuwe richting, een verschuiving van mobiel computergebruik naar het creëren van een VR-ecosysteem.

Nieuwsbrief| Klik om de beste uitleg van de dag in je inbox te krijgen



Maar het zou ook het einde betekenen van het sociale netwerk dat we allemaal kennen. De betekenis van sociale netwerken gaat veranderen in een metraverse wereld en hoe je die gaat ervaren. Instagram en Facebook voelen natuurlijk aan op smartphones, maar wie weet hoe ze transformeren in een virtuele ruimte.


deadmaus netto waarde

Dan zijn er ook beperkingen aan de hardware. Ze zijn niet alleen omvangrijk, maar Oculus-headsets zijn nog niet klaar voor de metaverse. Het grootste probleem met het hele metaverse-concept is dat het eruitziet als een gepolijste marketingcampagne om de acceptatie van VR- en AR-headsets te vergroten.



Facebook heeft misschien in zijn eentje de sociale-media-economie gecreëerd, maar deze keer zijn er andere grote spelers die ook willen dat we in de metaverse toekomst leven. Zuckerberg moet niet alleen de hardware, software en ervaring zelf ontwikkelen, het vereist ook veel investeringen om de kerninfrastructuur te creëren en miljarden dollars aan investeringen om de metaverse te realiseren. Afgaand op het trackrecord van Facebook met privacy en verkeerde informatie, kiezen consumenten er misschien niet voor om in een 'metaverse' van virtual reality te leven.

Deel Het Met Je Vrienden: